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Andreas Scholz - Image processing solutions and technical visual effects

Su di me

Ciao, mi chiamo Andreas Scholz. Sono un informatico, sviluppatore/ingegnere software e artista 3D specializzato in effetti visivi (VFX). Fin da bambino, ho nutrito una profonda passione per il mondo dei computer e delle arti grafiche, un amore alimentato dall'ambiente creativo della mia famiglia.

Il mio viaggio è iniziato negli anni '80 con un C64 e il linguaggio di programmazione BASIC. Successivamente, sono passato a un Amiga 500 e, nel 1994, ho acquistato il mio primo PC: un 486-DX40 con ben 4 MB di RAM. Durante questo periodo, ho trascorso innumerevoli ore a disegnare e, in puro stile analogico, a scrivere le regole del mio gioco di ruolo. Il mio percorso professionale nelle arti grafiche è iniziato nel 1993, quando mi sono formato come cartografo, lavorando tradizionalmente con inchiostro e penna. Negli anni successivi, ho proseguito questo percorso grafico assistendo alla rivoluzione digitale. Nel 2002, ho iniziato a dedicarmi alla grafica digitale frequentando un corso di *Creative Media* presso un istituto di formazione privato.

Come freelance nella grafica e nello sviluppo web, mi sono anche dedicato all'animazione 3D e agli effetti visivi. Il mio percorso accademico si è concluso con una laurea triennale in informatica (2012-2017), dove mi sono specializzato in intelligenza artificiale, elaborazione delle immagini e grafica 3D. Questa formazione ha unito le mie due passioni, l'informatica e la grafica, in un'unica competenza.

Dopo la laurea, sono entrato a far parte dell'OST – Ostschweizer Fachhochschule (ex NTB) come assistente di ricerca, inizialmente presso l'Istituto di Ingegneria Informatica e successivamente presso l'Istituto di Microtecnologia e Fotonica. Presso il Machine Vision Group, ho svolto esercitazioni pratiche di visione artificiale per corsi di fotonica e fisica, gestendo al contempo progetti e studi di fattibilità nell'ambito della visione artificiale e del controllo qualità ottico.

Da settembre 2024 ho fondato la mia azienda, Industrial Vision and Simulation, che offre soluzioni innovative di visione artificiale per industrie di produzione e istituti di ricerca.

Oltre al mio lavoro professionale, i miei hobby includono i videogiochi, i tradizionali giochi di ruolo cartacei e la fotografia. Sono anche appassionato di roditori e cioccolato, anche se consumo solo quest'ultimo. Pragmatico e introverso per natura, durante la pandemia del 2020 ho realizzato con ironia che il mio stile di vita abituale è strettamente legato alla "quarantena".

Sono madrelingua tedesca con un'ottima conoscenza dell'inglese. I miei linguaggi di programmazione principali sono C++, Python e JavaScript, ma ho esperienza anche in Java, PHP e MySQL, Lua, VBA, HTML e CSS, C# e conoscenze di base di R, MATLAB e Prolog. All'inizio della mia carriera, ho lavorato con BASIC, ActionScript (Flash) e Lingo (Director).

Dal punto di vista creativo, ho competenze in software 2D come Photoshop, Illustrator e Krita, nonché in strumenti 3D come Maya, Houdini, ZBrush e Blender. Inoltre, utilizzo DaVinci Resolve Studio e vari strumenti di editing video/audio, oltre a numerosi script personalizzati che semplificano il mio flusso di lavoro.

Formazione:

Laurea Triennale in Informatica
Certificato in Animazione Digitale (Livello Triennale)
Certificato in Produttore Multimediale (Livello Triennale)
Formazione professionale in Cartografia

Formazione Avanzata:

Corsi di Laurea Magistrale in Ingegneria
Certificato in Effetti Visivi Digitali
Certificato in Reprografia
Certificato IHK per l'Esame di Qualifica di Istruttore (AdA)
Retorica e Comunicazione
Certificato di Base in Media

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Animazione: an | aus